DEN HAAG - KPN Telecommerce gaat de komende jaren flink
investeren in het uitgeven van tijdschriften en websites over computerspellen.
Gisteren nam het bedrijf een meerderheidsbelang in de Haarlemse
uitgeverij Promotime, met vier bladen en een aantal sites marktleider
op het gebied van games.

V.l.n.r. Jeroen de Vries (Promotime), Paul van den Hout (KPN)
en Chris de Vries (Promotime) tijdens het tekenen van het contract.
FOTO: ROEL DIJKSTRA
De nieuwe KPN Games Holding wil een vooraanstaande rol gaan spelen
in Europa, te beginnen in de Benelux, Duitsland en Engeland. De
content (redactionele inhoud) die de redacties van de bladen
leveren, moet via een groot aantal websites een weg vinden naar
een jonge doelgroep. Het komende jaar zullen vijf tot tien nieuwe
websites gelanceerd worden. De band tussen de papieren tijdschriften
en de verschillende websites zal groot zijn: zo zullen abonnees
van een blad gratis toegang krijgen, niet-abonnees moeten waarschijnlijk
betalen.
Volgens Jeroen de Vries, die samen met zijn vader Chris de directie
van Promotime vormt, heeft die jonge doelgroep een grote waarde.
"Het zijn vooral tieners, twintigers en dertigers die computerspellen
spelen. Een website waar die groep vaak komt is ideaal voor bijvoorbeeld
multinationals om personeel te werven."
De websites richten zich niet alleen op de freaks. De Vries:
"We zoeken de gaten in de markt. Zo zullen we iets hebben voor de
fanatieke gamers, maar ook voor de doorsnee spelers."
Promotime geeft een viertal tijdschriften uit, die allen een specifiek
deel van de markt bedienen. PlayNation voor bezitters van de populaire
PlayStation van Sony, PC Zone voor pc-spellen en het vakblad CTW.
Samen met internetaanbieder Wish wordt sinds enkele maanden het
internetblad NetGeneration uitgegeven (oplage 220.000). Alle bladen
zijn marktleider in hun sector.
KPN zette vorig jaar al haar eerste schreden in deze jonge markt
door een licentie te kopen op het Amerikaanse M-Player. Met de software
en website van M-Player kunnen online games gespeeld worden,
een genre dat steeds populairder wordt. Via het internet nemen spelers
het - alleen of in teamverband - tegen elkaar op.
Volgens Michel Hueber van KPN, richt het bedrijf zich steeds meer
op cross-media. "Je speelt spellen via M-Player en krijgt
extra informatie via de websites en bladen. We willen ons niet tot
één medium beperken. Je creëert een community
die je op meerdere manieren bedient." Dit geldt volgens Hueber voor
alle activiteiten van KPN Telecommerce. Zo startte Planet Internet
in het verleden al een website in nauwe samenwerking met het tijdschrift
Voetbal International. Bovendien aast KPN op de uitzendrechten voor
internet van de KPN Telecompetitie.
De gamesmarkt transformeerde de afgelopen jaren van 'iets voor
kinderen' tot 'entertainment voor jong en oud'. Zo is Sony voor
een groot deel van haar omzet afhankelijk van de spelcomputer PlayStation.
Volgend jaar lanceert Microsoft de Xbox, een krachtige spelcomputer.
Alleen al voor de introductiecampagne van het apparaat heeft het
bedrijf ruim 1 miljard uitgetrokken. Jaarlijks gaan er inmiddels
tientallen miljarden in de gamesindustrie om en hoewel de markt
de afgelopen maanden zwaar onder druk stond, lijkt het einde van
de groei nog lang niet in zicht.